جمعه 25 اردیبهشت 1394  12:27 ب.ظ    ویرایش: - -

جهت اخذ درجه کارشناسی
عنوان کامل: بررسی گرافیـک متحـرک
دسته: هنر
فرمت فایل: WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات پروژه: 63
________________________________________________
بخشی از مقدمه:
طراحی گرافیک چیست؟ 
طراحى گرافیک در واقع اصطلاحى است عام براى حرفه‌اى متشکل از طراحى حروف، تصویرسازی، عکاسى و چاپ به‌منظور ارائه اطلاعات یا آموزش.این اصطلاح را اولین بار ویلیام ادیسون دیگینز در سال ۱۹۲۲ بکار برد.با این همه فقط پس از جنگ جهانى دوم بود که کاربرد آن رایج شد.
ارتباط بصرى در مفهوم وسیع آن تاریخ طولانى مدتى دارد.زمانى که انسان اولیه براى یافتن غذا به شکار مى‌رفت و جاى پاى حیوانى را بر روى گِل مى‌دید، در واقع نوعى نشانهٔ بصرى را مشاهده مى‌کرد.اثر گرافیکى مى‌تواند نشانه باشد، مانند حروف الفبا؛ یا یک نظام نشانه‌اى دیگر را شکل دهد؛ مانند علائم جاده‌ای.علائم گرافیکى در کنار هم تشکیل تصویر مى‌دهد.طراحى گرافیک در یک معنا حرفهٔ انتخاب یا ساخت علائم و آرایش آنها بر یک سطح براى انتقال یک ایده است.گرافیک هنرى است که ترسیم کردن و نگاشتن عناصر اصلى آن‌را تشکیل مى‌دهند.
طراحى گرافیک به مثابهٔ یک تخصص فقط از واسط سدهٔ بیستم مطرح شد.تا آن هنگام شرکت‌ها و مؤسسات تبلیغاتى توسط هنرمندان تجارى اداره مى‌شد.این متخصصین عبارت بودند از: صفحه‌بند؛ حروفچین که عنوان و متن را با تمام جزئیات طرح‌ریزى مى‌کرد؛ تصویرگران که هر نوع آثار ترسیمى از نمودارهاى فنى تا اسکیس‌هاى مُد را تهیه مى‌کردند؛ هنرمندانِ طراح حروف، روتوش‌کاران و دیگرانى که طرح‌هاى نهایى را براى تکثیر آماده مى‌کردند.امروزه طراح گرافیک با مؤسسات و آتلیه‌ها همکارى دارند.آنها نه تنها تبلیغات و آگهى‌ها، بلکه مجلات و روزنامه‌هایى را که این ‌آگهى‌ها در آن چاپ مى‌شوند، طراحى مى‌کنند تا اواخر سده‌ٔ نوزدهم آثار گرافیکى به‌صورت سیاه و سفید بر کاغذ چاپ مى‌شد.طى چندین سده، کارکردهاى اصلى گرافیک اندک تغییرى یافته است و هر طرح ممکن است به چند روش مورد استفاده قرار گیرد.نخستین کارکرد طراحى گرافیک معرفى یا شناسائى است گفتن این‌‌که یک چیز چیست؟ یا متعلق به کجاست؟ مانند علائم ساختمانی، تابلو، برچسب روى بسته‌بندى‌ها و ...کارکرد دوم که در اصطلاح حرفه‌اى ”طراحى اطلاعات“ شناخته مى‌شود، در زمینهٔ اطلاع‌رسانى و آموزش است و رابطهٔ یک چیز را با یک چیز دیگر از نظر جهت، موقعیت و مقیاس مشخص مى‌سازد.مانند نقشه، نمودار.کارکرد سوم که متمایزتر از این دو کارکرد است یعنى نمایش و تبلیغ (پوستر و آگهی) که به قصد جلب‌توجه مخاطب و ماندگار کردن پیام است.


   


نظرات()  
پنجشنبه 10 اردیبهشت 1394  08:02 ق.ظ    ویرایش: - -

جهت اخذ درجه کارشناسی
عنوان کامل: بررسی اصول طراحی واسط كاربرگرافیکی
دسته: گرافیک و هنر
فرمت فایل: WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات پروژه: 134
______________________________________________________
بخشی از مقدمه:
اصول طراحی واسط كاربرگرافیکی 
طراحی سیستم كامپیوتری،طیفی از فعالیتها را ، از طراحی سخت افزار تا طراحی واسط كاربر ، در بر می گیرد. گر چه متخصصین برای طراحی سخت افزار به كار گرفته می شوند ، ولی اغلب سازمانها متخصصین واسط كاربر را در اختیار ندارند . بنابراین مهندسین نرم افزار باید مسئولیت طراحی واسط كاربر را به عهده گیرند متخصصین عوامل انسانی به این امر كمك می كنند .
 طراحی خوب واسط كاربر در موفقیت سیستم نقش مهمی دارند . واسطی كه استفاده از آن دشوار باشد ، منجر به خطاهای سطح بالایی از كاربر می شود . در بدترین حالت ،كاربران نمی توانند از سیستم استفاده كنند . اگر اطلاعات به شكل نادرستی ارائه شوند ، كاربران معنای آن را نمی فهمند. ممكن است دنباله ای از فعالیت ها را آغاز كنند كه منجر به خرابی داده وسیستم شوند .
 در گذشته ،واسط های كاربر ، متنی یا فرمی بودند . تقریبا" تمام كاربران یك PC در اختیار دارند . این ها واسط گرافیكی دارند كه از نمایشگررنگی با دقت بالا پشتیبانی می كنند و از طریق موس و صفحه كلید كار می كنند . گرچه واسط های متنی هنوز رواج دارند ، كاربران انتظار دارند كه سیستم های واسط گرافیكی GUL داشته باشند . 
امتیازات GUL عبارتند از :
 1- آموزش و كاربرد آن ها آسان است كاربران كه هیچ تجربه ای با كامپیوتر ندارند ، پس از یك جلسه آموزش می توانند با آن كار كنند .
 2- كاربر، صفحات(پنجره های) مختلفی برای تعامل با سیستم دارد حركت از وظیفه ای به وظیفه دیگر ، بدون از دست دادن اطلاعات ، ممكن است . 
3-تعامل سریع و تمام صفحه از طریق دستیابی فوری به هر جایی در صفحه ممكن است .
طراحان نرم افزار و برنامه نویسان ، كاربران فناوری هایی مثل كلاس های swing در جاوا یا HTML هستند كه اساس پیاده سازی واسط كاربراند. 
 توسعه اكتشافی ، موثرترین روش برای طراحی واسط است فرایند ساخت نمونه اولیه با واسط مبتنی بر كاغذ شروع می شود كه تعامل كاربر راشبیه سازی می كند و باید از روش كاربر محوری استفاده كرد كه در آن كاربران سیستم نقش فعالی در فرایند طراحی دارد در بعضی موارد ، نقش كاربر ، ارزیابی است . در موارد دیگر ، به عنوان اعضای تیم طراحی حضور دارد .
 فعالیت مهم طراحی واسط كاربر تحلیل فعالیت های كاربر است كه سیستم كامپیوتری باید از آن پشتیبانی كند بدون درك خواسته های كاربر ، طراحی واسط موفق نخواهد بود . برای درك خواسته ها ، می توانید از تكنیك هایی مثل تحلیل وظیفه ،مطالعات اتناگرافی ، مصاحبه با كاربر و مشاهدات و یا تركیبی از آنها استفاده كنید.


   


نظرات()  
یکشنبه 12 بهمن 1393  06:40 ق.ظ    ویرایش: - -

    

    موضوع  :

    مقاله آشنایی با گرافیک

    فرمت فایل: WORD (قابل ویرایش)

    در عصر حاضر از انواع نرم افزارها برای كارهای روزمره استفاده می شود. كه قسمتی از این نرم افزارها در اختیار طراحان گرافیك قرار گرفته است.

        در این تحقیق سعی شده كه طراحان گرافیك آشنایی مختصری در مورد این نرم افزارها و خصوصیات و كاربرد آنها بدست آورد. چه بسا طراحان گرافیك بسیاری هستند كه تجربه لازم را در مورد استفاده از این نرم افزارها ندارند، این مسئله باعث می شود كه ایده های بسیار خلاقانه آنها كه بر روی مانیتور كامپیوتر زیبایی فراوانی دارد به هنگام استفاده و چاپ جلوه واقعی خود را نداشته باشد.

        این تحقیق برای كمك به طراحان گرافیك و همه كسانی است كه می خواهند در رشته كاری خود حضور مثبت یابند و كاری نفیس به جا گذارند.

    زمانی همه طراحی ها با دست انجام می شد و چون روش ماشینی برای تكثیر وجود نداشت ناچار به طراحی مجدد از آنها بودند. اما اكنون كامپیوترها و نرم افزار های مربوط به آنها چنان تنوعی یافتند كه كمتر شیئی را می توان یافت كه انتقال نقش و تصویر  روی آن وجود نداشته باشد. طراحی كه از قابلیت و استفاده از نرم افزارها آگاهی نداشته باشد نمی تواند كار مورد قبولی را ارائه دهد بنابراین معقول تر و صحیح تر آن است كه قبل از شروع به طراحی با این نرم افزارها آشنا شویم.

    



جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید



   


نظرات()  

ساعت مچی زنانه

شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Mobile Traffic | سایت سوالات